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················································································  명장양성프로젝트  【MDP】  과제발표회  자료집  Ⅲ    |  345


            있다는것에  자부심을  느낄  수  있었습니다.
            또한  친구들과  선생님들과  함께  MDP를  하면서  뜻깊었고  좋은  경험이  된  것  같습니다.



            <한지수>
                주차타워라는  주제를  선정하기까지  길다면  길고  짧다면  짧은  시간이  있었습니다.  졸업을  앞두
            고  마지막  프로젝트를  코로나  19로  인해  끝까지  마무리  하지  못한  것이  아쉬움으로  남을  것  같
            습니다.  바이러스로  침체된  나날에도  프로젝트에  열심히  참여했다고  자부할  수  있는  것은  하드

            웨어  제작이었습니다.  2학년  프로젝트  주제로  수발광  두더지  게임을  제작하였었는데  그  때  소
            프트웨어  역할만  담당하였기에  하드웨어  제작에도  한  번  참여할  기회가  생긴다면  좋을  것  같다
            고  생각하였습니다.  1년  뒤  하드웨어  제작에  참여하였고  생각처럼  되지  않아  힘들었던  시기가
            있었습니다.  다행히  박성국  선생님의  도움을  받아  기획했던  매커니즘으로  하드웨어를  동작시킬
            수  있었습니다.  온라인  수업으로  전환됨에  따라  카메라  모듈로  번호판을  인식하거나,  라즈베리

            파이를  통하여  터치스크린을  제작하는  등의  구현은  하지  못하였지만  개인적으로  꼭  구현해보고
            싶은  과제가  되었습니다.  작품을  구현하면서  시간  부족의  문제나,  개인적인  역량  부족으로  프로
            젝트를  진행할  수  없었던  어려움에  많이  부딪혔습니다.  그럼에도  하드웨어  제작까지  달려올  수
            있었던  것은  어떤  일이  있어도  포기하지  않고  해보자  라는  용기  덕분이었습니다.  명장양성프로
            젝트를  약  3년  동안  진행해오며  가장  중요한  것은  이런  가치였습니다.  학교  생활  내에서  국한

            될  것이  아니라  이런  용기는  사회에서  또한  지속되어야  한다고  생각합니다.  미래의  정보통신과
            의  후배들이  일  년  후  명장양성프로젝트에  참여하게  된다면  이런  용기를  가지고  멋진  작품들을
            많이  만들었으면  좋겠습니다.  끝으로  조원들이  취업을  하며  남아있던  인원이  별로  없었는데  항
            상  옆에서  최선을  다해주던  건웅이에게  수고했다고  말하고  싶고,  항상  열정을  다해  수업해  주시
            던  박성국  선생님께  감사를  드리고  싶습니다.
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